Oyuncu için tasarlayın
Şifre, kriptografi sınavı değil, tatmin edici bir çıkarım ve hikâyeyi ilerleten bir ipucu olmalıdır. Yaşı, cevap uzunluğunu, kullanılabilir nesneleri ve yöntemi tanımanın görevin parçası olup olmadığını düşünün.
Kısa bir hedefi şifreleyin: yer, talimat ya da kilit sayıları. Anahtara alfabe, temalı nesne, önceki ipucu veya örnek yoluyla adil biçimde ulaşılmalıdır. Bulmacayı kurmayan biriyle test edin.
1–5: güvenilir seçenekler
- Sezar şifresi. Sabit kaydırma; sayı veya Roma teması anahtarı verir.
- Pigpen. Geometrik semboller vitral, çit veya günlüğe saklanır.
- Mors kodu. Işık, ses, vuruş veya kâğıt için; tablo ve ayırıcı verin.
- A1Z26.
3-1-20gibi harf konumları; numaralı alfabe ve A=1 sağlayın. - Atbash. Ters alfabe, ayna veya karşılıklı satırlarla sezdirilir.
6–10: tema desteklediğinde
- Rail fence. Zigzag tren veya çit temasına uyar; satır sayısını gösterin.
- Polibios karesi. Izgara, harita veya tuş takımı için koordinatlar.
- Vigenère. Yalnızca anahtar kelime ve tablo bulunabiliyorsa kullanın.
- Bacon şifresi. Renk ya da yazı tipi gibi iki görünür durum beşli gruplar oluşturur.
- Kitap şifresi. Sayfa, satır ve sözcük; baskıyı kesinleştirin.
11–15: akılda kalan çeşitler
- Tap code. İki vuruş 5×5 karede satır ve sütunu seçer.
- Semafor. Bayraklar, saat kolları veya duruşlar harfleri gösterir.
- Skitala. Şerit, anahtar olan silindirin üzerinde okunur.
- Null şifre. Mesaj baş harflerde ya da her üçüncü sözcüktedir; deseni işaret edin.
- ROT13. 13 kaydırmalı Sezar; 13 sayısını açıkça ima edin.
Adil bir oda bulmacası kurun
Zincir şu olsun: anahtarı fark et, kuralı uygula, cevabı al, cevabı kullan. Okuma sırası, alfabe veya ayırıcılar tahmin edilmemeli. Sonucun tek, açık bir kullanımı olmalıdır.
Işığı, okunabilirliği, ortak alfabeyi ve bir kopyalama hatasından sonra toparlanmayı kontrol edin. İsteğe bağlı ipucu hazırlayın. Klasik şifreler atmosfer yaratır; gerçek sırları korumaz.