8 16 12 1
hola
Modo posicional con base 1, alfabeto español, delimitador de espacio.
Convierte números en letras y letras en números online. Usa posiciones del alfabeto al estilo A1Z26, indexación A=0, puntos de código Unicode decimales, hexadecimal o binario con delimitadores personalizados y alfabetos multilingües.
8 16 12 1
hola
Modo posicional con base 1, alfabeto español, delimitador de espacio.
Hola mundo
8 16 12 1 13 22 14 4 16
Modo posicional con base 1, alfabeto español, delimitador de espacio.
78 105 241 111
Niño
Modo decimal: cada número es el Unicode code point de un carácter.
01010011 01101001
Si
Modo binario: cada token es el code point binario de un carácter.
El convertidor de números a letras transforma secuencias numéricas en texto legible y también puede convertir texto de vuelta a números. Es útil para acertijos con posiciones alfabéticas, mensajes de estilo A1Z26, ejercicios educativos, códigos simples y comprobaciones rápidas de códigos de caracteres decimales, hexadecimales o binarios.
Modo posicional (A=1): cada letra se asigna a su posición en el alfabeto seleccionado, empezando por 1. En el alfabeto español de esta herramienta, A=1, B=2, C=3, Ñ=15 y Z=27. En inglés, A=1, B=2 y Z=26.
Modo posicional (A=0): usa la misma idea de posición alfabética, pero la cuenta empieza en cero. En español, A=0, B=1, C=2, Ñ=14 y Z=26. Este formato suele ser más cómodo cuando se compara el resultado con índices usados en programación.
Puntos de código decimales: cada carácter se representa por su Unicode code point numérico. Para caracteres ASCII comunes, produce valores conocidos como A=65, a=97 y espacio=32.
Hexadecimal: los códigos de caracteres se escriben en hexadecimal en mayúsculas, sin prefijo. Por ejemplo, A se convierte en 41 y a en 61.
Binario: los códigos de caracteres se escriben como valores binarios con ceros iniciales, por ejemplo A=01000001. Los caracteres Unicode fuera del ASCII básico pueden generar más de 8 bits porque el convertidor trabaja con code points de caracteres.
En los modos posicionales, elige el alfabeto que corresponde al mensaje. El convertidor admite inglés (26 letras), ruso (33 letras), alemán (29 letras con Ä, Ö, Ü), español (27 letras con Ñ), francés (40 letras con acentos), italiano (26 letras), portugués (35 letras con acentos) y turco (29 letras con Ç, Ğ, İ, Ö, Ş, Ü).
La opción de delimitador controla cómo se separan los números dentro de cada palabra. Puedes usar espacios, guiones, comas, barras o puntos. Con guiones, 8-16-12-1 se convierte en hola. Con espacios, 8 16 12 1 da el mismo resultado.
Cuando usas guion, coma, barra o punto, los espacios entre grupos se tratan como límites de palabra. En el modo delimitado por espacios, cada número se lee en secuencia, así que el convertidor no puede saber dónde terminaba cada palabra original si el texto no usa otro separador.
La detección automática del alfabeto se usa al convertir letras a números en los modos posicionales. Al convertir números de vuelta a letras, conviene elegir explícitamente el alfabeto correcto si el mensaje no está en inglés. Los modos decimal, hex y binario ignoran la opción de alfabeto porque cada carácter se procesa directamente por su code point.
Usa el modo posicional A=1 para códigos clásicos de letra a número, pistas de acertijos, geocaching, escape rooms, ejercicios de clase y códigos tipo A1Z26 donde 1 representa la primera letra del alfabeto.
Usa el modo posicional A=0 cuando una tarea espera índices alfabéticos basados en cero, por ejemplo ejercicios de programación, ejemplos con arrays o cifrados personalizados que empiezan a contar desde 0.
Usa los modos de code point decimal, hex o binario cuando la entrada representa códigos de caracteres y no posiciones del alfabeto. Estos modos son mejores para decodificar secuencias como 78 105 241 111, 48 65 6C 6C 6F o 01001000 01101001.
Si un número no existe en el alfabeto seleccionado en modo posicional, o si un token no es válido para el formato elegido, el convertidor lo conserva sin cambios. Así puedes detectar errores de formato sin perder la entrada original.
Codificador, decodificador y reproductor de audio de código Morse.
Conversión de letras a números y de números a letras.
Sustitución por coordenadas basada en una cuadrícula con números de fila y columna.
Codificación clásica A/B y esteganografía textual con el cifrado Bacon.